讲述文物“活起来”的故事
2015-05-27 08:17:27《中国文化报》
5月18日,由湖南省博物馆历时4年制作完成的全国首部文物题材系列动漫片《时空博物卡》在湖南金鹰卡通卫视首播。播出一周来,其寓教于乐的创意收获了大量好评。在动漫创意研讨会上,湖南省博物馆馆长陈建明就《时空博物卡》的制作和思考,进行了阐述。
制作这样一部动漫片,首先是为了解决博物馆教育传播手段的陈旧单一,以及渠道的狭窄问题。新媒体环境及观众需求推动着我们进行战略调整。其次,就是源于湖南省博物馆(以下简称省博)过去多年的探索和积淀。省博网站自2006年起陆续推出了“Flash动画”“动漫学园”等风格多样的动漫栏目,并在2009年配合展览制作了网络原创动漫《凤舞九天之涵涵从军记》,在教育活动中发挥了重要作用,受到了湖南当地学生的好评和喜爱。再者,通过总结经验和市场调查,我们愈加感受到,“讲故事”是一个让文物“活起来”的好办法,是一个使其能够得以更为有效传播的途径。正是基于以上思考,我们决定打造一部能够搬上屏幕、上传到网络、走进千家万户的系列动漫片。
在国内首次尝试策划和制作这样一部大型原创系列动画片,我们在项目运作过程中遇到了很多问题,克服了很多困难。首先,博物馆任何形式的信息传播都需严保“真实性”底线。美国印第安大学的一项调查报告指出,“博物馆被视为历史信息的可靠来源,其可信度高于书本、教师、亲人讲述等。”这就是说,尽管动漫本身是一种虚拟和夸张的艺术表达方式,但我们必须保证所有文物、历史信息真实准确,绝不能有“硬伤”。为此,博物馆花费了大量心血,可以说,每一集剧本和成片都经过专家团队的多轮“论证”,来来回回修改甚至是整体返工,以保证画面中的每一处细节正确无误。从文物本身到建筑风格、服饰、字体、称呼等等都尽力确保有证可考,有据可依。举个例子,剧中一集涵涵参加厨神大赛,其中涉及比赛计时的问题。动漫公司采用了“焚香计时”,但馆内专家指出,“焚香计时”是唐宋时期才出现的事物,西汉早期人们使用的是“铜漏壶滴水计时”,并在河北满城汉墓出土文物中找到了物证,于是重新修改了动漫片。此类纠错不胜枚举。正是因为博物馆的全程主导,层层把关,该片得到了广电局审片专家的评价:“从创意到内容,一看就不是仅靠动漫公司完成的。”
其次,需在趣味性和教育性之间谋求平衡点。在确定合作编剧和动漫公司之前,博物馆已敲定了剧本大纲及每集出现的知识点。但在实际实施中,我们发现知识点的介绍在很多情况下会略显突兀,甚至会与故事的铺陈发生冲突。为此,我们在综合考量后确定的一条原则:突破传统的讲解片、介绍片模式,将着力点放在故事的趣味性和连贯性上,精心设计,确保每件文物的出场都能自然,符合剧情发展需要,并切中青少年的兴趣点。如此一来,就不可避免地弱化了一些知识信息,对于博物馆而言,这确实是一个非常艰难的决定,但我们希望达到的效果是渗透式地传递信息,而非生硬地灌输。只有激发小观众的兴趣,让他们觉得好玩、想看、想了解了,这部片子才能发挥更大价值。这一点,博物馆也是经过反复地与编剧和动漫公司沟通、引导,才达到了知识性与趣味性和谐的效果。
这种通过讲故事,让文物活起来、让历史活起来的理念和实践确实为博物馆的教育、宣传甚至研究工作带来了很多启示。我们希望能够积累经验,再接再厉,创作出更多文物题材的优秀作品。在歌颂正义、友谊、智慧、勇气的同时,潜移默化地培养青少年的使命感和民族自豪感,引导少年儿童热爱和学习中国的历史和文化。
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《时空博物卡》故事梗概
《时空博物卡》共26集,每集约13分钟。故事讲述了机智少年汪小涵(原型为湖南省博物馆荣誉形象大使汪涵)因意外穿越到两千多年前的长沙国,在体验西汉生活、历经艰难险阻之后,重返现代的故事。动漫片以湖南省博物馆馆藏极具代表性的马王堆汉墓出土文物为素材,以修复博物卡为明线、对抗巫师邪恶势力为暗线,以“趣味性讲述文物故事”为宗旨,巧妙地通过服装展、厨神大赛、战争等事件,将漆器、丝织品、食材、乐器、兵器等马王堆文物,及当时当地的政治经济、科技文化、宗教仪式、风俗习惯、贵族风貌等再现给观众。
(责任编辑:王璐)
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